STEAM käytännössä: Koulun oma STEAM-haastekisa

Mitä?

  • Järjestämme koulun omia STEAM-haastekisoja vaihtuvilla teemoilla.
  • Haastekisassa on tarkoituksena ratkoa arkielämän ongelmia – hakea uusia näkökulmia asioihin.
  • STEAM/Maker-aiheinen kisa on muutakin kuin pelkkää teknologiaa ja koodausta.

Kenelle?

  • 1.–9.-luokkalaisille

Miten?

Onnistumiset?

  • Lisätään oppilaiden osallisuutta
  • Oppilaat saavat näyttää osaamistaan
  • Tekemistä vapaa-ajalle

Kehittämistarpeet?

  • Miten saadaan enemmän osallistujia?
  • Tarvitaan uusia teemoja ja niiden suunnittelua

Toteuttajayksikkö

Puistopolun peruskoulu