STEAM käytännössä: Ohjelmointi-/pelivälitunti
Malmin peruskoulussa käynnistettiin lokakuussa 2021 STEAM-aiheinen välituntitoiminta. Tiistaisin pitkällä välitunnilla klo 12.15-12.45 toimi digivälkkä/pelaamo.
Syksyllä 2021 opettaja opetti Python-ohjelmoinnin alkeita ja oppilaat tekivät päivän tehtävän. Tämä kesti n. 10 min. Sen jälkeen oppilaat saattoivat pelata omia pelejään puhelimellaan tai läppärillä.
Keväällä 2022 painopisteenä on ollut robotiikka (mm. Micro:bitejä ja Hummingbird-lisävälineitä hyödyntäen).