STEAM i praktiken: Uppgifter/Programmering inuti Minecraft

Vad?

  • Kreativa sammarbetsuppgifter
  • Hour of Code

För vem?

  • Man kan säkert börja med detta från och med 4:e årskursen

Hur?

  • Datorer på vilka installeras Minecraft
  • Kan använda färdiga världar/lektionsplaneringar (på education.minecraft.net)
  • Illustrera matematik/sagor/berättelser etc.

När?

  • I samband med talföljder
  • Samarbete med bildkonstlektioner, etc.

Framgångar?

  • Eleverna tycker om att arbeta med Minecraft, de får vara kreativa och kan tillsammans skapa fina konstverk
  • De får öva på programmering i interaktiva världar – ”Gamification”

Genomförande enheten

Grundskolan Norsen