Startsida » STEAM i praktiken: Uppgifter/Programmering inuti Minecraft
Kategorier:
Pedagogiska idéer
Publicerad:
Uppdaterad:
Vad?
- Kreativa sammarbetsuppgifter
- Hour of Code
För vem?
- Man kan säkert börja med detta från och med 4:e årskursen
Hur?
- Datorer på vilka installeras Minecraft
- Kan använda färdiga världar/lektionsplaneringar (på education.minecraft.net)
- Illustrera matematik/sagor/berättelser etc.
När?
- I samband med talföljder
- Samarbete med bildkonstlektioner, etc.
Framgångar?
- Eleverna tycker om att arbeta med Minecraft, de får vara kreativa och kan tillsammans skapa fina konstverk
- De får öva på programmering i interaktiva världar – ”Gamification”
Genomförande enheten
Grundskolan Norsen
Dela detta på: